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              ios斗地主闪退-强手棋的故事

              说起桌游,大家会想到哪些?三国杀、万智牌、地产大亨(强手棋),还有之前介绍过的UNO卡牌等等。今天我们来聊聊强手棋。

              强手棋、大富翁、地产大亨到底是不是同一款游戏呢?

              可以赚钱的斗地主游戏软件最初是在1900年左右,伊丽莎白·麦琪设计了“地主游戏”。

              创意来源于诺贝尔经济奖得主亨利·乔治的一个理论即:统一对土地征收税务,无论这块土地是否盈利,将促进整个地域的发展。规则也很简单,每个玩家可以按照游戏标出的土地价格买地,然后造房子、盖大厦,达到盈利目的。

              到1904年,伊丽莎白带着新研发出来的游戏来到帕克兄弟公司(现在的孩之宝公司),想碰个运气。

              但帕克兄弟拒绝了她,因为当时所有的行进性游戏都有起点和终点。然而“地主游戏”首位相连,兄弟俩无法理解,一个没有终点、循环往复的游戏,怎么才能结束?

              后来“地主游戏”在两大名校哈佛大学和普林斯顿大学之间火了,学生们在课堂上,用半透明纸衬着灯光,描下棋盘的样子,回寝室再垫着硬板纸玩“地主游戏”。

              当然不是纯粹为了玩,学生们发现“地主游戏”能让他们很快理解各种地产买卖税、抵押和银行利息的计算方法,房地产一章可以轻轻松松c虫虫游戏斗地主免费下载用几个小时的游戏打发过关。

              玩着玩着ios斗地主闪退,学生们天马行空的想象力渗入棋盘。他们发明了每过起点就能得到200美元的奖励制度。

              他们规定,几个相关的路段或者公司可以组成集团,如果一个参赛者购得集团中所有的地产,将有机会垄断行业,提高租金;一旦某个玩家破产,游戏宣告结束……

              这时,“强手棋”的模型,渐露端倪,但还不够成熟。

              查尔斯·戴罗是“强手棋”真正意义上的发明者,也是唯一在“强手棋游戏”网站主页上可以查到的。

              那时正值美国经济大萧条,下岗工人查尔斯·戴罗有次去亚特兰大一个朋友家做客,看到主人在玩“强手棋”,他闲着无聊,就向朋友讨教了将近3个小时。愈玩愈觉得乐趣无穷,查尔斯于是用油布抄下了朋友的范本,小心翼翼带回老家费城。

              琢磨了几个月,为游戏添加许多个环节后,查尔斯把它正式命名为“monopoly”,并敲响了帕克兄弟公司的门。可帕克兄弟毫不犹豫回绝了查尔斯,并向他指出游戏中的52个设计错误。

              查尔斯不甘心,他琢磨了很久。回家自己手制了5000副棋盘,把它们放到朋友的店里寄卖。查尔斯最后钱财用尽,不得不偷出老婆首饰盒子里的珍珠项链,一粒粒拆开当标志物。

              “在美国经济大萧条的背景下,和我一样找不到工作,却又怀揣发财梦的人一抓一大把。他们苦闷着,渴望娱乐,但又负担不起昂贵的娱乐项目。‘强手’符合这个游戏的每一项诉求。”查尔斯后来分析说ios斗地主闪退,那是他花掉最后一分钱坚持做下去的原动力。

              5000份“强手棋”在短期内一抢而空。当查尔斯带着这个销售结果和棋盘“三顾茅庐”,帕克兄弟公司终于收容了这只“会下金蛋的鹅”。

              帕克兄弟公司于1935年11月5日正式发售强手棋。英国版于1936年由WaddingtonGames推出。如今已然大火!

              80年代中国大陆流行的版本,也是我小时候常玩的,是从香港版的基础上进行改动的,地名改为童话故事人物名称。后由青岛鞋厂将其全面改动,地名改为当地路名,机会卡改为幸运卡。

              “大富翁”第一次听到这个词是96年,386、486PC机上的台湾大宇《大富翁》单机游戏,也是根据强手棋的规则,融入了台湾本地的人物造型和地理文化等创造出来的。

              我家里是96年有的电脑,AST的386主机,我自己骑自行车二十几公里到中关村大街的平房里,用5寸磁盘拷贝大富翁1、轩辕剑1和2ios斗地主闪退,大宇的麻将游戏也很好玩,还有三国志四、苍狼与白鹿、FIFA96等等游戏,仙剑奇侠传是98年以后出品的。(好怀念啊~~)。

              大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历快二十个年头了,现在已经online了。

              每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;

              三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……

              四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式一直随着电脑技术的发展不断进步着。

              大富翁系列游戏可以说是依据《强手棋》的游戏方式开发的电脑游戏,但是发展到后来逐渐形成了自己的游戏方式和游戏风格,例如:各种神明、点券商店、大乐透抽奖、股票市场等等,都是桌面纸牌类游戏所没有的。

              另外,《大富翁8》所加入的剧情模式,也使这个系列的游戏内容更加丰满。

              在如今这个讲版权的时代,孩之宝出品的“地产大亨”桌游系列可以说是绝对的正宗了。

              他是从强手棋慢慢演变过来的,但是玩法不仅仅只是两枚六面骰子、物业地契、物业价钱、抵押价钱、建屋费用、地租详情等等这么简单。

              他还与动漫、影视、优质IP结合,推出了多种多样的游戏卡牌系列,每一款玩法都不一样,非常精彩。

              比如马里奥就结合了RPG的特点,根据角色的不同配置不同的超能力,打击对手获得金币,或是一起挑战大BOSS,参与冒险和挑战,总之非常有趣!

              最后,我还想说面对面的桌游其实非常意义,尤其是和家人、小朋友一起,为什么呢?

              因为在家庭中,游戏过程并不会那么注重输赢,会形成一种良性的互动和沟通,往往达成培养感情、互相了解的目的。

              由于现在大家普遍都很忙碌,家庭中培养感情的方式很少,大都没有培养感情的意识,或者单纯的陪着看电视,做作业,玩手机更是最不可取的,很少可以通过一种活动参与到一起,桌游是一种很好的家庭互动方式。

              所以建议朋友们试着带入桌游,让他成为家庭中沟通,陪伴,关爱的一座桥

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